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domingo, 15 de noviembre de 2009

GYMKHANA CONTRA EL ABUSO DEL ALCOHOL

Para ampliar la información sobre la GYMKHANA, el Centro Municipal de Servicios Sociales nos envía la siguiente documentación :
La delegación de Bienestar Social y Juventud, a través de su programa “Puente Genil ante las drogas”, organiza mañana lunes 16 de noviembre de 2009, una Gymkhana con motivo del Día contra el abuso del alcohol, que consta de 8 pruebas en las que los participantes (en equipos de 5 miembros, de 12 a 18 años) tendrán que resolver cuestiones relacionadas con la prevención del consumo de alcohol. Para resolver las pruebas podrán consultar la carpeta que se le entregará al inicio del juego, donde hallarán la información necesaria para resolverlas.
Todos los participantes serán citados a las 17:00 horas del lunes 16 de noviembre en la Casa Ciudadana. Allí le esperarán los monitores. A cada equipo se le entregará una carpeta con las normas del juego, con información sobre el consumo de alcohol y con una pista para encontrar el lugar de la primera prueba a realizar, a partir de la cual irá localizando las restantes.
Los inscritos recibirán una camiseta y cada miembro del equipo ganador (aquél que realice correctamente todas las pruebas en el menor tiempo) recibirá un reproductor MP4.
Los interesados en participar en la Gymkhana pueden solicitar información en la Casa Ciudadana, o en el teléfono 957609161.

Para ampliar la información sobre la GYMKHANA, el Centro Municipal de Servicios Sociales nos envía las siguientes normas :

NORMAS DE LA GYMKHANA SALUDABLE

1. Podrán participar en la GYMKHANA adolescentes de 12 a 18 años debidamente inscritos.
2. Todos los equipos inscritos constarán de un mínimo de 2 y un máximo de 5 participantes. A los efectos de puntuación NO se tendrá en cuenta el número de participantes del equipo.
3. Los equipos definirán un nombre de equipo original, con este nombre se designará en todo momento al equipo durante la celebración del juego.
4. Al inicio de la actividad a cada grupo se le entregará una camiseta a cada participante y una carpeta con:
- Información sobre los riesgos del consumo de alcohol
- Pasaporte de pruebas
- Pista para localizar la primera prueba
5. Las normas y horarios a seguir en la GYMKHANA deberán ser respetados escrupulosamente.
6. Los equipos no podrán recibir ayuda externa.
7. Los equipos deben permanecer unidos en todo momento (no podrán iniciar ninguna prueba hasta no estar todos sus miembros presentes). Un grupo incompleto no podrá acceder a las pruebas.
8. Los participantes no podrán cambiar de equipo durante el juego.
9. Se respetarán todas las normas de convivencia, circulación, etc. Pudiendo la guardia sancionar a aquellos grupos que incumplan alguna de las normas. Ej.: arrojar papeles-desperdicios al suelo, comportarse de forma incívica, etc.
10. Cuando un equipo llegue a una prueba en la que ya esté otro equipo, deberá esperar el turno de juego donde se lo indique el monitor; respetando a los demás equipos y haciendo caso al monitor encargado de la prueba.
11. Cada prueba se puntuará de 1 a 10 puntos.
12. Una vez comenzada una prueba, el equipo no podrá abandonarla hasta el final de la misma indicado por el monitor.
13. Los monitores puntuarán no solo según el resultado del equipo sino también según su comportamiento, deportividad, buen rollo, etc.
14. El monitor tendrá la posibilidad de expulsar a algún equipo de la prueba si su comportamiento no fuera adecuado o incumpliera algunas de las presentes normas.
15. Los participantes deberán portar sus nombres de equipo de forma visible durante todo el juego.
16. Los participantes deberán llevar puesta la camiseta, que se le entregará previamente, durante todo el juego.
17. Es imprescindible que el grupo al completo se presente en el punto de reunión establecido (Casa Ciudadana) a las 17:00 hrs. para el comienzo, la última prueba a realizar será a las 18:30 hrs. al objeto de que a las 19:00 hrs. nos volvamos a encontrar en la Casa Ciudadana para el final de la Gymkhana (el incumplimiento de estos horarios ocasionará la descalificación del grupo).
18. El grupo que realice el mayor número de pruebas correctamente en el menor tiempo será el ganador de los premios establecidos. En caso de empate se realizará un sorteo.
19. La organización no se hace responsable de comportamientos y/o usos malintencionados de los participantes.
20. En caso necesario, los participantes se comprometen a aceptar el arbitraje de los monitores y la organización.
21. Es importante recordar que se trata de un juego y de que la firma de estas reglas supone su aceptación y el sometimiento a las decisiones de la organización.